วิธีกอบกู้อุตสาหกรรมลามกจากการสูญเสียเอกลักษณ์

อุตสาหกรรมสื่อลามกได้กลายเป็นธุรกิจพันล้านดอลลาร์ด้วยอินเทอร์เน็ต ผู้ผลิตในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ไม่ใช่ผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมสื่อลามกอีกต่อไป ตอนนี้ 'เน็ตเป็นตลาดหลักสำหรับเนื้อหา โฆษณา เพลง และภาพยนตร์ล้วนมีเนื้อหาลามกอนาจาร แม้จะมีชื่อเสียง แต่อุตสาหกรรมภาพอนาจารเป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุด มันสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ต่อปีและแซงหน้าอาณาจักรความบันเทิงหลัก ๆ ส่วนใหญ่

แม้ว่าธุรกิจสื่อลามจะมีช่องทางในการแจ้งลบเนื้อหาและแม้กระทั่งคุกคามการดำเนินการทางกฎหมาย ความพยายามเหล่านี้ไม่ได้ช่วยอะไรมากในการหยุดผู้คนจากการดูและแบ่งปันภาพอนาจาร อุตสาหกรรมนี้กำลังดิ้นรนกับการเพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดียกระแสหลักและกำลังสูญเสียเอกลักษณ์ ถึงเวลาที่จะทำให้อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่มีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง อนาคตของอุตสาหกรรมนั้นสดใสแต่ไม่มีปัญหา มีวิธีต่อสู้กับความท้าทายเหล่านี้และรักษาชื่อเสียงของอุตสาหกรรมสื่อลามกxxx

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่อยู่ในตำแหน่งที่ยากลำบากในขณะนี้ ต้องหาแหล่งรายได้ใหม่ในขณะที่แข่งขันกับโซเชียลมีเดียกระแสหลัก อย่างไรก็ตาม มันกำลังเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญ ในขณะที่บางบริษัทกำลังพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ อุตสาหกรรมสื่อลามกไม่มีทางที่จะพัฒนาและนำไปใช้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากบริษัทเทคโนโลยี เป็นผลให้อุตสาหกรรมสูญเสียเอกลักษณ์และส่วนแบ่งการตลาด นี่เป็นสถานการณ์ที่อันตราย แต่ถ้าคุณยินดีที่จะยอมรับสถานการณ์นี้ คุณสามารถดำเนินการเพื่อปกป้องอุตสาหกรรมได้

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ไม่ก้าวหน้า แม้จะมีนวัตกรรมทางเทคโนโลยี แต่อุตสาหกรรมยังไม่สามารถเข้าถึงแหล่งรายได้ใหม่ได้ ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดควบคุมอุปกรณ์และบริการเกตเวย์ อินเทอร์เน็ตกำลังถูกขับเคลื่อนโดยบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่มากขึ้นเรื่อยๆ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะบุกเข้าไปในอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ ในขณะที่โลกมีวิวัฒนาการ อุตสาหกรรมภาพอนาจารจะสูญเสียเอกลักษณ์ของตนไป ด้วยเหตุนี้ จึงต้องมองหาวิธีปรับปรุงธุรกิจและเข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย

ในอดีต อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ไม่มีทรัพยากรในการสร้างเทคโนโลยีใหม่ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการเข้าถึงตลาดใหม่ แต่ก็ยังเป็นปัญหาใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมนี้ เนื่องจากบริษัทหลายแห่งที่ให้บริการเกตเวย์ไม่ต้องการอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ พวกเขายังปิดสื่อลามกเพราะไม่เป็นประโยชน์สูงสุดของพวกเขา ส่งผลให้ยากที่จะได้กำไร

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ได้กลายเป็นธุรกิจ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เนื้อหา โครงสร้างพื้นฐานของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กลับถูกครอบงำโดยผู้ที่มีภูมิหลังทางเทคโนโลยี ซึ่งหมายความว่าอุตสาหกรรมทางเพศไม่สามารถควบคุมการสร้างเทคโนโลยีใหม่ได้ ส่งผลให้เป็นบริษัทขนาดใหญ่ แต่ไม่ใช่คนเดียวที่ประสบปัญหา และส่งผลให้เป็นคู่แข่งสำคัญในโลกดิจิทัล

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่เป็นอุตสาหกรรมที่ทำเงินได้มหาศาล การละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้อุตสาหกรรมสื่อลามกต้องเสียเงินหลายล้านดอลลาร์ทุกปี ตามที่ Nate Glass เจ้าของ Takedown Piracy ระบุ อุตสาหกรรมวิดีโอโป๊มีมูลค่าสูงถึง 97 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก และอย่างน้อย 10-12 พันล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียว รายได้ของภาพยนตร์โป๊แบบดั้งเดิมลดลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่นางแบบเว็บแคมสดได้เติมเต็มช่องว่างดังกล่าว

เทคโนโลยีรูปแบบใหม่กำลังช่วยให้อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ปรับตัวและนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ ไม่เหมือนในอดีต อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ไม่สามารถควบคุมเทคโนโลยีเหล่านี้ได้ ปิดตัวลงแล้วและบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่กำลังควบคุมอุปกรณ์เกตเวย์ อย่างไรก็ตาม อินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนแปลงพลวัตในอุตสาหกรรมสื่อลามก ปัจจุบันส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุมของบริษัทต่างๆ ที่ควบคุมเนื้อหา นี่เป็นปัจจัยจำกัดอนาคตของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่

แต่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ไม่ได้ปราศจากความท้าทายอย่างสิ้นเชิง คนงานไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการผลิตภาพอนาจาร มีพนักงานจำนวนหนึ่ง รวมทั้งผู้จัดการ ทีมงานภาพยนตร์ ช่างภาพ และเว็บมาสเตอร์ พนักงานเหล่านี้จัดหาทรัพยากรบุคคลให้กับอุตสาหกรรมทั้งหมด แต่ห่างไกลจากการติดต่อโดยตรงกับอุตสาหกรรมทางเพศ ไม่มีการควบคุมเนื้อหาบนอินเทอร์เน็ต ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับเทคโนโลยี

อุตสาหกรรมสื่อลามกได้รับการควบคุม อุตสาหกรรมนี้ไม่เพียงแต่ถูกควบคุมเท่านั้น แต่ยังต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านความปลอดภัยด้วย มันไม่ใช่อาชญากรรม แต่มันมีผลที่ตามมา นอกจากนี้ ผู้ใหญ่ที่เกี่ยวข้องยังถูกล่วงละเมิดทางเพศอีกด้วย อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ยังคงไม่ได้รับการควบคุม เนื่องจากไม่ได้ครอบคลุมโดยกฎหมายของรัฐบาลกลาง ซึ่งหมายความว่าการผลิตเนื้อหาลามกอนาจารเป็นสิ่งผิดกฎหมาย ไม่ถือว่าเป็นสถานที่ทำงานที่ปลอดภัย ไม่มีที่ทำงานสำหรับพวกเขา